为什么《崩坏:星穹铁道》敢一直做些缩短平均日活时长的优化?

发布时间:
2024-03-29 10:32
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星穹铁道不是副游,这种由方舟社区因公司产能不足而发明出来搪塞玩家的名词,谁用谁丢人。

老实人做多少是多少,没有就是没有,什么副游不副游的,骗老鬼呢。

星穹铁道之所以敢简化日常,基于两个定位。

1,二游番剧化,每个版本的剧情看完就可以下线了,不要浪费彼此的时间,活动可以最后做,爱做不做,反正后面会常驻,少点限时奖励而已。

2,网游单机化,所有有剧情的限时活动全部常驻,后来者随时入坑随时体验所有内容,除了必须全程联网,这就是一个剧情向单机游戏。

同时,还迎合了当前的受众画像,休闲时间紧凑,对于游戏过程中的垃圾时间容忍度低,倾向于同时消费多种娱乐内容,譬如一边刷抖音一边挂材料本一边lol排位选英雄。

崩铁自身的定位,以及受众的需求都不再追求日活,那么缩短它就没有任何不这样做的道理。

当然,这样做还有个前提。

按时更新,保质保量。

做不到就会流失用户,营收下滑。所以这是一种挑战,不是崩铁的优势,任何游戏都可以尝试。

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